Générateur de données et superviseur d'expériences
Abstract
Générer des jeux de données complexes conformes à un plan d'expériences et faciliter la mise en oeuvre de ces données sur les programmes informatiques que l'on veut expérimenter sont les deux objectifs que nous nous sommes donnés pour réaliser l'atelier informatique d'expérimentation sur des programmes que nous présentons d'abord au travers d'une expérimentation sur les classifieurs supervisés et, ensuite, de manière théorique.